A.在Flash中,只要為對象設置了實例名稱,則無論該對象處在何處,都可以通過動作腳本找到它B.實例路徑分為絕對路徑和相對路徑兩種類型C.絕對路徑是以舞臺為出發(fā)點,來確定實例的位置D.相對路徑是以當前實例為出發(fā)點,來確定其他實例的位置
A.playB.getURLC.gotoAndStopD.nextScene
A.“屬性”面板B.“顏色”面板C.“動作”面板D.“輸出”面板