A.1990 B.1991 C.1992 D.1993
A.聽覺 B.視覺 C.觸覺 D.嗅覺
A.生成紋理對象數(shù)組 B.定義紋理對象 C.通過使用glBindTexture選擇紋理對象,來完成該紋理對象的定義 D.在繪制景物之前通過glBindTexture,為該景物加載相應(yīng)的紋理