A.生成紋理對(duì)象數(shù)組 B.定義紋理對(duì)象 C.通過使用glBindTexture選擇紋理對(duì)象,來完成該紋理對(duì)象的定義 D.在繪制景物之前通過glBindTexture,為該景物加載相應(yīng)的紋理
A.軟件建模 B.軟件編程 C.電腦編程 D.三維建模
A.VRML197 B.VRML196 C.VRML195 D.VRML194