97免费在线观看视频,亚洲综合自拍网,黄色毛片免费观看,热久久综合网,免费看日产一区二区三区 狠狠操av,久久久涩涩涩,在线精品免费视频,人人插天天干,久久91精品国产91久久
網(wǎng)站首頁
考試題庫
在線???/a>
智能家居
網(wǎng)課試題
問&答
熱門試題
登錄 |
注冊
網(wǎng)站首頁
考試題庫
熱門試題
智能家居
網(wǎng)課試題
大學(xué)試題
題庫首頁
每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity判斷題每日一練(2020.06.04)
來源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
EditorWindow類中的Repaint方法可以重新繪制窗口。()
參考答案:
正確
2.判斷題
Unity腳本中只要把變量聲明稱Public,就只能顯示在監(jiān)視面板上,沒有辦法從監(jiān)視面板上隱藏掉。()
參考答案:
錯(cuò)誤
3.判斷題
使用AssetDatabase進(jìn)行資產(chǎn)操作,Unity將會(huì)自動(dòng)掌握資產(chǎn)的狀態(tài)。但是,如果您使用System.IO操作資產(chǎn),Unity將無法掌握資產(chǎn)的狀態(tài)。()
參考答案:
正確
4.判斷題
AssetPostprocessor類中的assetPath可以獲取導(dǎo)入資產(chǎn)的路徑。()
參考答案:
正確
5.判斷題
EditorUtility類的DisplayProgressBar方法顯示更新進(jìn)度條,ClearProgressBar方法移除進(jìn)度條。()
參考答案:
正確