A.A B.B C.C D.D
A.對象 B.元件 C.關(guān)鍵幀 D.普通幀
A、50 B、100 C、150 D、200
A.選擇概括 B.引導關(guān)注 C.結(jié)構(gòu)時空 D.創(chuàng)造節(jié)奏
A、運動補間動畫的創(chuàng)建對象可以是元件實例、群組、文本、位圖以及圖形形狀。 B、運動補間動畫可以實現(xiàn)的效果是同一個對象的屬性的變化,如位移、縮放、Alpha值、色彩變化等,實例“光掠過文字效果”就是應用了運動補間動畫的色彩變化來實現(xiàn)的。 C、運動補間動畫在制作時可以實現(xiàn)運動的緩沖效果。 D、運動補間動畫在制作過程中,在一個補間幀中只能實現(xiàn)一個對象的運動。
A、H.264 B、On2 VP6 C、Sorenson Spark D、都不可以