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EditorBuildSettingsScene.enabled的作用是()。
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判斷在編譯設(shè)置里面的場(chǎng)景是否為激活狀態(tài)
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場(chǎng)景窗口、游戲窗口、監(jiān)視窗口等都是EditorWindow。Unity編輯器由一系列具有各種功能的EditorWindow組成。()
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判斷題
RequireComponent屬性會(huì)自動(dòng)為組件添加組件所需的依賴組件。()
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