A.在onDestroy中調用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null) B.在onDestroy中調用mHandler.addCallbacksAndMessages(null) C.在onPause中調用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null) D.在onPause中調用mHandler.removeCallbackAndMessages(null)
A.運行期間,才能確定占用內存大小 B.編譯期間,已經確定占用內存大小 C.編譯期間,不能確定占用內存大小 D.運行期間,無法觀測內存
A.內存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內存,導致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓 B.內存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內存,導致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓 C.內存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內存,導致OOM,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓 D.內存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內存,我門必須調用GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓