A.使用BlendShape命令的前提,物體必須先添加Lattice[晶格變形器] B.BlendShape在一個模型上就可以建立變形,無需目標體 C.原物體模型經過復制后對其只進行移動點的操作得到目標體模型,可以在目標體和原物體間建BlendShape D.BlendShape命令必須在兩個或兩個以上的物體之間創(chuàng)建,物體之間的拓樸結構不一樣的也可以得到正確效果
A.對一個物體同時執(zhí)行point與orient約束的效果,同單獨執(zhí)行parent的效果是一樣的 B.在Aim約束的參數(shù)設置中,Aimvector的作用是物體指向目標的方向,而Upvector的作用是物體指向世界坐標Y軸的方向 C.如果兩個物體同時對某一個物體進行了Point約束,那么可以使用RemoveTarget命令清除任意一個約束體的約束 D.以上說法都不正確
A.Fluid流體有體積范圍的限制,它不能存在于流體容器之外 B.流體本身就是運用粒子系統(tǒng)來完成的,可以將流體當做粒子來調節(jié) C.流體也可以作為一個場來影響粒子 D.流體也可以接受動力學場的影響