A.閃電戰(zhàn)計(jì)劃包含了故事的依存關(guān)系和包含使用卡片來計(jì)劃項(xiàng)目,其中時(shí)效性、任務(wù)和故事的依存關(guān)系被確定和考慮
B.閃電戰(zhàn)計(jì)劃包含了隨機(jī)化結(jié)對編程程序員及每一次迭代能促進(jìn)跨職能團(tuán)隊(duì)的發(fā)展
C.閃電戰(zhàn)計(jì)劃包含了在一次循環(huán)中的增加用戶故事的WIP 來確定自然瓶頸出現(xiàn)在哪里,因而該團(tuán)隊(duì)可能在即將到來的回顧中對抗它們
D.閃電戰(zhàn)計(jì)劃包含了使一次迭代超載超過團(tuán)隊(duì)目前評估速度10%以上的用戶故事,從而來看到團(tuán)隊(duì)是否能夠達(dá)到新的速度水平。閃電戰(zhàn)成為團(tuán)隊(duì)提高績效的動(dòng)力。