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Direct3D創(chuàng)建的場景和對象都是由簡單的“圖元”按照一定的方式排列組合而成的,Direct3D中的所有圖元都是一維或二維對象,包括單個的點和直線及復雜的多邊形。
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判斷題
D3DFVF_XYZRHW頂點數(shù)據(jù)中包含經(jīng)過坐標變換的頂點坐標,不能與D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同時使用。
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判斷題
D3DFVF_XYZ頂點數(shù)據(jù)中包含未經(jīng)坐標變換的頂點坐標,可以與D3DFVF_XYZRHW同時使用。
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