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可以把UnityEngine.Object作為資產(chǎn),保存到硬盤上。()
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判斷題
要制作ScriptableObject,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)繼承ScriptableObject的類。()
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單項(xiàng)選擇題
下面哪個(gè)類可以用來存儲(chǔ)和訪問Unity編輯器的設(shè)置?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
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