A、創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(但不能在其它元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實例 B、當修改元件時,默認情況下Flash會更新元件的所有實例,用戶也可以指定更新某些特定的實例 C、在"屬性"面板中可以將自定義的名稱應(yīng)用于實例,可以在ActionScript中使用實例名稱來引用實例 D、如果要使用ActionScript控制實例,必須為其指定一個唯一的名稱
A、通過時間軸特效,可以用簡便的操作步驟創(chuàng)建相對復(fù)雜的動畫,提高工作效率 B、時間軸特效可以應(yīng)用于文本、圖形,包括形狀、組以及圖形元件 C、時間軸特效是一個封裝好的動畫元件,用戶無法看到其內(nèi)部的動畫結(jié)構(gòu) D、時間軸特效不能應(yīng)用于按鈕元件
A、c=(a>B.?2:3; B、if(c=0)b++; C、for(inti=a;i D、a=c==b。