A.捕捉 B.對象捕捉 C.實體捕捉 D.幾何計算
A.上一指定點或位置 B.球坐標原點 C.屏幕左下角點 D.以上都是
A.實際上不一定經(jīng)過控制點 B.總是顯示為連續(xù)線 C.需要為每一個控制點指定切向信息 D.只需要為第一個點和最后一個點指定切向信息