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當(dāng)角色以透視角度走路時,應(yīng)首先畫好正確的透視格子,以求的角色身體高度和步伐長度的合理變化。
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判斷題
在修改轉(zhuǎn)身動畫時,應(yīng)當(dāng)根據(jù)形態(tài)的立體結(jié)構(gòu)、運(yùn)動中產(chǎn)生的透視變化,合理準(zhǔn)確地畫出它的中間過程。
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判斷題
轉(zhuǎn)面的錯誤大多是中間畫不準(zhǔn)確。
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