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單項選擇題
在抽象概念文檔中,當介紹了標題與姓名之后,應該開始陳述()。
A、玩家的動機
B、游戲理念
C、游戲的賣點
D、游戲的人物
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單項選擇題
()是設計不偏離主題的一個重要手段,它能夠防止由于設計人員不切實際的想法而使設計偏離主題。
A、設計文檔
B、開發(fā)文檔
C、主題文檔
D、概念文檔
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單項選擇題
創(chuàng)造交互式故事的游戲設計者常用的兩個概念是非線性和()的故事敘述。
A、線性的
B、連續(xù)
C、跳躍
D、循環(huán)
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