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到2020年,預計游戲業(yè)市場規(guī)模達到()億元左右,培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨干游戲企業(yè),創(chuàng)作生產(chǎn)一批內(nèi)容健康向上、富有民族特色的游戲精品。
A.3000
B.2000
C.4000
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單項選擇題
到2020年,預計動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到2500億元左右,動漫創(chuàng)意和產(chǎn)品質量大幅提升,培育一批在國際上具有較強競爭力和影響力的國產(chǎn)動漫品牌和骨干動漫企業(yè),打造()個具有廣泛影響力的動漫展會。
A.3-5
B.3-6
C.5-7
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多項選擇題
支持高科技娛樂企業(yè)發(fā)展,積極開發(fā)具有()的新型娛樂方式,創(chuàng)新娛樂業(yè)態(tài)。探索對娛樂場所開展環(huán)境服務分級評定。促進娛樂業(yè)與休閑產(chǎn)業(yè)結合。
A.民族特色
B.健康向上
C.技術先進
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